Ginta Toramizu, ein träumerischer 14‑Jähriger, wird von seinen Mitschülern verspottet – bis ihn eines Tages ein magisches Portal in das fantastische Mär‑Heaven katapultiert. Dort erhält er außergewöhnliche Kräfte und ein lebendiges ÄRM‑Artefakt namens Babbo. Gemeinsam mit neuen Gefährten kämpft er gegen die finstere Chess‑Pieces‑Organisation, um das Reich zu retten und vielleicht einen Weg zurückzufinden.